パチンコ・ミッションチャレンジ企画! #20 最終章

第一弾/ファースト・ステージ・ミッション
『実践遊技 100回転以内に大当たりさせろ!』

ミッションクリア期限 2018年12月31日
クリア条件 ミッション成功ポイント? 累計30ポイント獲得

※ミッション・チャレンジ企画概要はここをクリックして下さい。
[ミッション・チャレンジ企画「リア・ぱち」第一弾]


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[初打ち]シスタークエスト~時の魔術師と悠久の姉妹~

今回、初打ちに挑んだ『シスタークエスト~時の魔術師と悠久の姉妹~』も、ツインエンジェルBREAKと同じボーナスとARTで出玉を増やす仕様の機種になります。ARTのコイン純増が1ゲームあたり1.4枚と少ないため、上乗せで100G獲得しても、ボーナスが絡まなければ、ART消化ゲーム数の割りにさほどコインが増えず、満足度が急降下してしまいます。実践した台は、コンスタントにARTに入るものの、ボーナスが重く、ようやく引いた初ボーナスが700G越えという展開でした。

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パチンコ・ミッションチャレンジ企画! #19

第一弾/ファースト・ステージ・ミッション
『実践遊技 100回転以内に大当たりさせろ!』

ミッションクリア期限 2018年12月31日
クリア条件 ミッション成功ポイント? 累計30ポイント獲得

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[ミッション・チャレンジ企画「リア・ぱち」第一弾]

19回目のミッション・チャレンジ機種は「CRスーパー海物語IN沖縄4」です。


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[初打ち]ツインエンジェルBREAK

今回、初打ちに挑んだ『パチスロツインエンジェルBREAK』は、ボーナスとARTで出玉を増やす仕様の機種です。ただし、ARTのコイン純増が1ゲームあたり0.8枚と少ないため、ARTをロング継続させ、ボーナスをどれだけ当てられるかがコイン獲得の鍵になるのですが、今回の実践では、MIDDLE BONUSからARTに突入して3継続させたものの、ボーナスを絡めることができず286枚とショボイ獲得で終ってしまいました。
正直ART機というよりも、ちょっと仕様の甘いAタイプ機といった感じでした。

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パチンコ・ミッションチャレンジ企画! #18

第一弾/ファースト・ステージ・ミッション
『実践遊技 100回転以内に大当たりさせろ!』

ミッションクリア期限 2018年12月31日
クリア条件 ミッション成功ポイント? 累計30ポイント獲得

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[初打ち]押忍!番長3

今更と思われるかもしれませんが、今回が初打ちとなります。初代番長で大敗(-4650枚/日)してから、トラウマになってしまい、このシリーズを打つのを控えていました。(ちなみに、GODシリーズも同様の理由で、神々の系譜(-6300枚/日)以降は打っていません。)
そんな思いを抱えつつも、いつも同じ機種に流れていたマンネリ感を払拭すべく、あえて苦手な機種での初打ち実践に挑みました。下調べをしていないため、打ちながらスマホで確認しながらの実践でした。
結果は負けてしまいましたが、面白い台だと思います。ただ、出玉のスピード感がゆったりとしている気がしました。番長という言葉に合うようなイカツイ出玉を出すことはできないのでしょうか?まぁ規制があるのでしかたないんでしょうね。

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CR大海物語4

久しぶりに4ぱちを打ちプラス収支で実践を終えることができました。初当りは通常当りでしたが、時短中に確変当りを引き7連まで伸びました。今回の勝ちを良い流れと受け止め、勝ち続けられるように、冷静に期待値を追求した立ち回りで、少しでも2018年のマイナスを減らせればと思います。

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パチンコ・ミッションチャレンジ企画! #17

第一弾/ファースト・ステージ・ミッション
『実践遊技 100回転以内に大当たりさせろ!』

ミッションクリア期限 2018年12月31日
クリア条件 ミッション成功ポイント  累計30ポイント獲得

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[ミッション・チャレンジ企画「リア・ぱち」第一弾]


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ガールフレンド(仮)~聖櫻学園メモリアル~

実践前データ(通常時) 2,809GでART4回(1/702.2)・BONUS10回(1/280.9)データを見る限り低設定濃厚と思われる台でしたが、BONUS回数の割りにART当選が少ない状況でしたので、とりあえず、前回の実践で獲得した1ぱちのプラス分をつぎ込むつもりで打ち始めたところ、投資2KでART当選!しかも、上乗せ確定の演出や、ART終了間際の後乗せなど展開に恵まれた実践でした。大勝利とはいきませんでしたが、とても癒される実践でした。

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パチンコ・ミッションチャレンジ企画! #16

第一弾/ファースト・ステージ・ミッション
『実践遊技 100回転以内に大当たりさせろ!』

ミッションクリア期限 2018年12月31日
クリア条件 ミッション成功ポイント  累計30ポイント獲得

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