戦国乙女~剣戟に舞う白き剣聖~西国参戦編

戦国乙女~剣戟に舞う白き剣聖~西国参戦編

導入日 2014/06
純増2.0枚 初当り確率 1/255.8(設定1)~1/162.9(設定6)
ART搭載+BONUS
天井 ART間1059Gハマリor20周期到達
※詳しい情報はネット、雑誌で確認してください。

外出先で立ち寄ったホールで懐かしい台発見!しかも、20スロに1台だけ設置してました。データを見ると、前日313G・0回 前々日1021G・3回、正直きびしいように感じたのですが、「これは打たなきゃ」ということで実践開始。打ち方や期待の演出など忘れていることもあり、スマホで確認しながらの実践でした。リールロック演出やRUSH中の武将参戦での上乗せなど、懐かしい演出を堪能できた実践でした。これで勝てたら言うことなかったのですが・・・。 もっと見る

懐かしの実践「パチスロ ヤッターマン」(2016年4月)

パチスロ ヤッターマン

導入日 2015/11
純増2.0枚
初当り確率
・ヤッタールーレット(BONUS)1/160(設定1)~1/134(設定6)
・ART 1/483(設定1)~1/298(設定6)
A+ARTタイプ
天井 ヤッタールーレット失敗から700G消化後 次回 ART確定
ヤッタールーレット9回連続失敗 次回 ART確定
※詳しい情報はネット、雑誌で確認してください。

 

初打ち実践。しかし、よく考えて作ってあり面白かったのですが・・・、また、打つ事はないように思います。実践ゲーム数が少ないのでなんともいえませんが、完全に運まかせのような仕様が好きになれません。ヤッタールーレット(BONUS)が軽く当るので、ワクワク感はあったんですけどね・・・ART突入が11回中2回、こんなものなんですかね。できれば、ART非当選時に再起動したり、おかわりチャンスのような演出があればいいですね。

最近の機種で「ドリームクルーン500」は、クルーン部分が液晶仕様ですよね、液晶と現物クルーンどちらがいいのでしょうか?

 

初期投資 2K

82G ヤッタールーレット 異色図柄揃い 演出:クイズ対決 敗北 逆転(強チェリー)

ヤッタールーレット(WIN1)失敗

 

120G ヤッタールーレット 同色図柄揃い 演出:狙え演出 7揃い  —追加投資 3K—

ヤッタールーレット(すべてWIN)成功

ビックリドッキリRUSH 50G

(5G)おしおきRUSH 30G×2

上乗せルーレット成功 30G

継続ルーレット(WIN3)成功 RUSH継続 50G

継続ルーレット(WIN3)失敗 RUSH終了

 

10G ヤッタールーレット 異色図柄揃い 演出:ヤッターワンvsダイドコロン勝利(チャンス目)

ヤッタールーレット(WIN1)失敗

 

102G ヤッタールーレット 異色図柄揃い 演出:ドロンジョ演出 大爆発で確定(スイカ)

ヤッタールーレット(WIN1)失敗

 

40G ヤッタールーレット 異色図柄揃い 演出:ヤッターワンvsイカタゴサク勝利(強チェリー)

ヤッタールーレット(WIN2)成功

ビックリドッキリRUSH 50G

(47G)おしおきRUSH 演出:ヤッターゾウ(スイカorチャンス目)

上乗せルーレット成功 50G
※おしおきRUSH中の強チェリーからすべてに上乗せゲーム数が表示されたのだが、最低の50Gとなってしまった。
50G×2、80G×2、110G×2 ヒキ弱いよなぁ!

継続ルーレット(WIN2)成功 RUSH継続 50G ※これでプラマイ ゼロ?

継続ルーレット(WIN4)失敗 RUSH終了 ※やっぱりヒキ弱!

 

8G ヤッタールーレット 異色図柄揃い 演出:ヤッターキングvsドクロルーレットン勝利(チャンス目)

ヤッタールーレット(WIN1)失敗

 

287G ヤッタールーレット 異色図柄揃い 演出:あいちゃんドレス演出で確定(スイカ)

ヤッタールーレット(WIN2)失敗

 

107G ヤッタールーレット 異色図柄揃い 演出:クイズ対決勝利(チャンス目)

ヤッタールーレット(WIN1)失敗

 

84G ヤッタールーレット 異色図柄揃い 演出:ヤッターワンvsダイドコロン勝利(強ベル)

ヤッタールーレット(超1)失敗 ※1/6に入るわけないよな!

 

169G ヤッタールーレット 異色図柄揃い 演出:クイズ対決勝利(強チェリー)

ヤッタールーレット(WIN2)失敗

 

37G ヤッタールーレット 異色図柄揃い 演出:ヤッターキングvsドクロルーレットン勝利(チャンス目)

ヤッタールーレット(WIN1)失敗

 

161G やめ

投資 5K
回収 0枚

[甘デジ]Lupin The End&海JAPAN with桃鉄

ルパン三世~Lupin The End~&海物語IN JAPAN with桃太郎電鉄 2台の甘デジを実践。甘デジ・ルパン三世を初打ちした感想は、低確率ということもあり演出発生頻度は多いのですが、相変らず、騒がしいだけで当らない演出が多く、うんざり気味でした、しかも、せっかく引いた当たりも活かす事ができず、しっくりとこない実践に終わりました。回転数は1K 20回はあったのですが・・・。わずかな持玉で台移動です。移動先として選んだのは、はっきりとした演出の海シリーズ!この台移動が正解でした。持玉で初当たりをゲット!その後もハマルことなく2回の初当たりを引き、3回目の初当たりからは13連チャンと気持ちの良い実践で終えることができました。大きな勝ちではないですが、このところの実践からすると、久しぶりにスカッとしたひと時でした。

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懐かしの実践「十字架3 Destiny of Twin Cross 」(2016年05)

十字架3 Destiny of Twin Cross

導入日 2016/03
純増2.8枚 初当り確率 1/296(設定1)~1/192(設定6)
差枚数型AT搭載
天井 AT間960~999Gハマリ
※詳しい情報はネット、雑誌で確認してください。

初打ち快勝!深いハマリなくJK RUSHゲット!さらに、継続や上乗せが絡みあう展開で、希望以上のコインを獲得できました。初打ちの感想は、コイン持ちが良く、ATのコイン純増が高い点が良い台ですね。ただ、今回の展開が出来すぎのように感じるのも否めません。
JKバトルは、赤セリフもしくは赤タイトルがでないと勝利できないようですね。
ちなみに、この日は北斗強敵も打っており、19K/832G BONUSなしという結果でした。(中段チェリー5、強チャンス目1、強スイカ3、弱スイカ9、角チェリー8)

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懐かしの実践「戦国乙女~剣戟に舞う白き剣聖~西国参戦編」(2014年)

戦国乙女-剣戟に舞う白き剣聖-西国参戦編

導入日 2014/06
純増2.0枚 初当り確率 1/255.8(設定1)~1/162.9(設定6)
ART搭載+BONUS
天井 ART間1059Gハマリor20周期到達
※詳しい情報はネット、雑誌で確認してください。

「戦国乙女-剣戟に舞う白き剣聖-西国参戦編」と前作の戦国乙女を比較すると、初当たり確率は下がったものの、全てがART・強カワRUSHということで「ARTに入らない」と嘆くことはなくなりました。はたして、大幅なコイン獲得に期待できるでしょうか?

実践結果は・・・マイナスでした。しかし、実践ゲーム数は少ないですが、1537GでART9回引けたことから、低設定ではなかったように思います。展開的にも、1回目のARTは400G越えまでハマリましたが、2回目以降は、ほぼハマルことなく当ってくれました。せっかく掴んだ優秀台だったかもしれないのに・・・!上乗せを上手く絡ませることができず、チャンスを逃したような実践となってしまいました。
大きな上乗せはありませんでしたが、6回目の強カワRUSHのような展開が、あと1回でもあればなぁ・・・。

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CR不二子~Lupin The End~&CRぱちんこ水戸黄門Ⅲ

1台目、スロット北斗強敵で実践。開始63G・中段チェリー引くがスカ!211G・伝承の刻35ひでぶvsシュウ敗北。541Gまで中段チェリー3回引いたがどれもタネなし。しかも、3回目の中段チェリーは、弱スイカからラオウステージへ移行。移行して20ゲーム位の間に、弱スイカ→弱チャンス目→中段チェリーと引いて何事もなくスルー。今日は、ヒキがないと判断して541Gで終了。帰るつもりだったがパチンコ コーナーへ向かってしまった。
2台目、CR不二子~Lupin The End~を0回転から実践開始。186回転と確率まで回さず初当たりゲット!この当たりで、北斗強敵で使った分も含め、まくれると意気揚々と打ち込んだのだが・・・思い届かずショボイ結果で終了。続ける気力も失い3台目に移動。
3台目はCRぱちんこ水戸黄門Ⅲ。当たり&ST突入したが、1回目単発 2回目は2連、しかし15Rはゲットできず終了。すべて出球がのまれギブアップ。
今年に入って、このホールでは一度も勝ってない。相性が悪いのか?運がないのか?本当に最悪の実践が続いています。そろそろ資金が底をつく・・・お金がほしい!!

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懐かしの実践「麻雀物語3 役満乱舞の究極大戦」(2016年1月)

麻雀物語3 役満乱舞の究極大戦

導入日 2015/03
純増2.9枚 初当り確率 1/530.2(設定1)~1/292.7(設定6)
差枚数型AT搭載
天井 AT間 1500G(最大前兆 35G)
※詳しい情報はネット、雑誌で確認してください。

実践日2016年1月
初打ちということもあって、ゲーム性を理解できていないまま実践スタート。荒野STAGEを行ったりきたりしていたので続けると、荒野STAGEの夕方背景からレア役COMBOが継続して、麻雀CHALLENGE(EXTRA STAGE)に突入しました。サラっと、麻雀GP&上乗せ獲得!AT中は、思ったより、簡単にBATTLEに勝利できたので、なかなか楽しめた実践でした。

ひとつ感じたのは、コイン持ちがよろしくない台ですね。

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懐かしの実践「北斗の拳 世紀末救世主伝説」(2015年11月)

北斗の拳 世紀末救世主伝説

導入日 2011/12
純増2.2枚 初当り確率(ボーナス+ART) 1/299(設定1)~1/182(設定6)
G数×セット数×継続率管理型ART搭載
天井 1600G消化 89%継続+トキストック1個確定(前兆 32G)
※詳しい情報はネット、雑誌で確認してください。

実践日 2015年11月
北斗の拳 強敵で勝てない日々が続き気分転換をかねて、「北斗の拳 世紀末救世主伝説」を打ちました。とにかく、初当たりが軽い台なのですが継続しない。ようやく継続したとしても2連で終了。すっきりとしないのだが、初当たりが軽く、持ちコインで遊べるだけ良いと思い粘っていたのが良くなかった。コインが増えないだけでなく、追加投資を強いられ、充実感を味わえない実践が続くばかりでした。なんともいえない、消化不良の実践でした。気分的に、お金と時間を無駄に過ごしたように感じてしまいました。
それにしても、これほど継続しない台だったかな???

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CRA大海物語スペシャルwithアグネス・ラム

CRA大海物語スペシャルwithアグネス・ラム

確率 1/99.9(5Ror7Ror15R)
確変 5回 1/9.9
時短 25回or50回or100回(ST含む)

※詳しい情報はネット、雑誌で確認してください。

またも、甘デジで負けてしまった。早い大当たりを引いても単発が続くようでは、負けるために打っているようなものです。24回転で大当たりを引いて単発。2回目は63回転で当たり単発。3回目は77回転で当たり、またまた単発。ようやく、4回目の大当たりで連チャンはしたが2連で終了。そして、422回転までハマってギブアップしました。
回転数としては、1Kあたり23から25回転とよく回るので続けてみたのですが、4回目の大当たり以降「大当たり確率が変わったの?」と、思いたくなるほど当らない展開でした。

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