パチスロ 恵比寿マスカッツ

パチスロ 恵比寿マスカッツ

導入日 2017/04
タイプ ART 純増 2.0枚/G
[初当り確率]
マスカッツRUSH(ART) 1/574(設定1)~1/363(設定6)
マスカッツCHANCE(擬似BONUS) 1/297~1/237
[天井]
BONUS間 999Gハマリ
リセット 最大777G

※詳しい情報はネット、雑誌で確認してください。

お昼から15時まで時間が空いたので、久しぶりに、「パチスロ 恵比寿マスカッツ」を打ってきました。
バラエティに1台だけ設置されているのですが、本日いまだに0Gと朝一状態でした。履歴を見ると、前日312G/BONUS 0、前々日422G/BONUS 2・ART 1と、ほとんど稼動していない状況のようです。人気ないんだなぁ!それはそれとして、とりあえず様子見で打ち始めました。
最初の50枚で68Gと驚くほど良くまわり、100枚で初当りを引けました。平均すると約52Gは回っていたと思います。
しかも、夜ステージに頻繁に移行し、ポイントも速いペースで満タンになるなど台の挙動がとても良かったです。できることなら、打ち切りたかったのですが予定の時間となりART終了後1Gでヤメました。

PV ZONEに突入した1G目に、前ぶれなくデカチェリーが揃い50枚から50Gに昇格・ボタンも赤まで進み3ケタ上乗せしました。デカチェリーが揃ったのはいいのですが「中にお願い」演出では揃わないんだよね・・・。

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大海物語 BLACK LIGHT

大海物語 BLACK LIGHT

大当り確率 1/199.8・高確率時 1/40.2
ST突入率:100%
ST回数:51回海Japan

退屈感は否めないが・・・まったりとしたいときは「海」が一番!
ガチャガチャしていないし、熱い演出がわかりやすい。久しぶりに低投資から万発とれました。

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ガールフレンド(仮)~聖櫻学園メモリアル~

ガールフレンド(仮)~聖櫻学園メモリアル~

導入日 2017/07
タイプART 純増 1.8枚/G
[ART初当り確率] 1/245(設定1)~1/140(設定6)
[天井]最大776Gハマリ

※詳しい情報はネット、雑誌で確認してください。

前々日(初当り4/2432G)、前日(初当り7/3822G)とデータが良くないため上げ狙いで座ったのですが、おそらく据え置きと思われます。しかし、台の挙動や展開が良かったため、実践の内容から推測するに「設定4」ではないかと???正解はわかりませんが、ボーナス出現率やキューピッドチャンス突入率、そして、GIRLS CHALLENGEの延長とGF揃いを考慮し「設定4」と推測しました。
あくまで、個人の見解ですので実践結果を参考にしていただければと思います。

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北斗の拳 強敵

北斗の拳 強敵

導入日 2015/09
純増2.8枚 初当り確率 1/433(設定1)~1/292(設定6)
差枚数&継続率管理型AT搭載
天井 AT間 1568G(最大前兆 32G)

※詳しい情報はネット、雑誌で確認してください。

仕事帰りホールに立ちより北斗の拳強敵を打ちました。196Gから打ち始め、投資2Kで中段チェリーから激闘乱舞当選。3連で終了でしたが、250枚ほどの持ちコインができました。ART終了後、通常ステージに戻り2G目に伝承の刻にはいったので引き戻しを期待するが、あっさり敗北。その後、400G位まで角チェリーと弱チャンス目しか引けずズルズルと打ち続け追加投資をするハメになりますが、ようやくチャンスコンボ到来!強スイカ→強スイカ→中段チェリー→中段チェリー→弱スイカと、立て続けにレア役を引きBONUSへの期待がいっきに膨らんだものの・・・激闘乱舞当選せずカウンター消えてしまう。いやな波を感じつつも、ケンシロウのアクションが「第3停止見渡しや振り返り」「ステージチェンジ稲妻(大)」と、高確らしき挙動が続くためしばらく打ち続けていくと、弱チャンス目から拳王ステージに移行、その後12G目に強スイカを引き、ようやく激闘乱舞ゲット!赤7白オーラ スタートと単発だけは避けたい思いが通じたのか、久しぶりに強いケンシロウに出会えました。
ちなみに、ART1G目に上乗せ20枚ありました。おそらく強スイカでの上乗せと思います。つまり、弱チャンス目で激闘乱舞に入ったということでしょうね。

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ガールフレンド(仮)~聖櫻学園メモリアル~

ガールフレンド(仮)~聖櫻学園メモリアル~

導入日 2017/07
タイプART 純増 1.8枚/G
[ART初当り確率] 1/245(設定1)~1/140(設定6)
[天井]最大776Gハマリ

※詳しい情報はネット、雑誌で確認してください。

 

今回が2度目の実践になります。今回の台の予想は、設定1のような気がします。通常時の消化ゲーム数が少ないので不確かですが、BONUS当選率、キューピッドチャンス 、GIRLS CHALLENGE の発展率から推測にはなるのですが、あきらかに初当たりが重く、挙動が中間以上とは思えない展開でした。厳しい実践でしたが、コイン持ちが良いため2回の天井をくらっても、投資29Kで済んだことが救いです。
今後の実践に役立つ経験になったと思います。

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北斗の拳 強敵

北斗の拳 強敵

導入日 2015/09
純増2.8枚 初当り確率 1/433(設定1)~1/292(設定6)
差枚数&継続率管理型AT搭載
天井 AT間 1568G(最大前兆 32G)
※詳しい情報はネット、雑誌で確認してください。

 

仕事帰りに実践!本日打つ台は、初当り2回の「北斗の拳強敵」です。履歴をみると、1回目が435G、2回目が1531Gと天井手前で当っている台ですが、なんとなくイケそうな気がしたので、この台で実践開始です。イケそうに感じたのは気のせいでした。900G越えて、LED2(弱スイカ・強スイカ)から「伝承の刻」に当選し、ハートとの対決にい勝利しました。「やっと激闘乱舞ゲット!」とレバー叩いたところ、赤7揃ってオーラ出ていない!!!「北斗揃い」イケそうに感じたのは気のせいじゃなかった!
残念ながら、せっかくの北斗揃いは3連で終了しましたが、レア役やチャンス目を引いていないのに20G目に激闘乱舞ゲット!オーラは白でしたが、枚数は別として北斗揃いより継続しました。
※北斗揃いが継続しなかったので、お詫びで前兆スタートだったのかな???

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ぱちんこ必殺仕事人Ⅴ

ぱちんこ必殺仕事人Ⅴ

大当たり確率 1/309.1(低確) 1/45.2(高確)
確変突入率 60%
時短 100回

※詳しい情報はネット、雑誌で確認してください。

 

もう打つこともないと思っていましたが、連休中に同メーカーのパチンコとスロットでプラスにしていただいたこともあり、仕事帰りに10Kだけ打ってみることにしました。2.5Kで突確をひいて確変突入するが、通常図柄で大当り。「こんなものだよな」と思いつつチャンスタイム消化していると、通常図柄の当りですが引き戻しできました。この当りで1箱半ほどの出玉を確保しましたが、とりあえず持ち玉がなくなるまでは打つことにしました。
3回目の当りは、チャンスタイムが終わり39回転目に[確変]大当たりでした。ここから連チャンと願うもすぐ通常図柄で当って終了。
勝つことはできたのだが、演出のバランスが悪すぎて好きにはなれませんでした。
赤系の予告・擬似3・保留小判などから実写リーチに発展しても、豪剣フラッシュが絡まないと当る気がしません。もっと演出のバランスを考えて欲しいものです。

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ぱちスロ 水戸黄門

ぱちスロ 水戸黄門

導入日 2017/05
タイプ A+ART 純増 1.6枚/G
[初当り確率]
ART 1/396(設定1)~1/261(設定6)
天下泰平 BONUS 1/32768
200枚 BONUS 1/3449
100枚 BONUS 1/1598~1/1365
[天井]11周期到達(最大1397G)

※詳しい情報はネット、雑誌で確認してください。

 

以前の実践では、北斗の拳強敵で負け、ぱちんこ水戸黄門に移動してマイナスを少なくできたことがあったので、今回もゲンを担ぎ、ぱちスロ水戸黄門に移動しました。この移動が大正解!!プラスで終わることができました。黄門様ありがとう。まさか、エンディングまで観れるとは思ってもいなかったです。運気の流れってあるんですね・・・どうしたらよめるようになるのかなぁ???
それにしても、これだけの展開で2500枚弱というのはいかがなものか?純増1.6枚のきびしさを知りました。

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北斗の拳 強敵

北斗の拳 強敵

導入日 2015/09
純増2.8枚 初当り確率 1/433(設定1)~1/292(設定6)
差枚数&継続率管理型AT搭載
天井 AT間 1568G(最大前兆 32G)
※詳しい情報はネット、雑誌で確認してください。

 

朝から1000G越えのハマリはきついです。1000Gを越えて本日初の中段チェリー!BONUS当選ならず。こうなったらいつ当ることやら・・・とりあえず天井まで全ツッパ覚悟で打ち込むと、レア役やチャンス目など引いてないのにBONUS当選!
据え置き天井?それとも純ハズレ?まぁ、とりあえず当れば何でもいいよ。

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ガールフレンド(仮)~聖櫻学園メモリアル~

ガールフレンド(仮)~聖櫻学園メモリアル~

導入日 2017/07
タイプART 純増 1.8枚/G
[ART初当り確率] 1/245(設定1)~1/140(設定6)
[天井]最大776Gハマリ

※詳しい情報はネット、雑誌で確認してください。

 

2台目に実践した[ガールフレンド(仮)~聖櫻学園メモリアル~]は、OLYMPIAの機種ということもあり、2次元のラブ嬢という感じのゲーム性でした。上乗せの鍵である、DDT(DREAM DATE TIME)にどれだけ突入させることができるかがコイン獲得のポイントになるんですが、突入演出のAfter School Chanceは、演出中にレア役を引いても成功できないことがほとんどでしたので突破が難しいように感じました。もしかしたら、成功率に設定差があるのでは・・・?もしくは、スムーズに成功する展開もありましたので、ARTのモードが複数あるのではないかとおもいます。
※初当り 9回中 4回がプレミアキューピッド(URガールゲット)でした。もしかしたら、プレミアキューピッドは ゲーム数管理の天井演出ではないかと思いました。

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